クランバトル/ボス/5/グラットン/103の変更点


OldNew差分
1+TITLE:グラットン クランバトル2026年09月(第103回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/グラットン,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル9月固定ボス
8+
9+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)};
10+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv496 (23周目~)};
11+-ステータス
12+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
13+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
14+|~HP|25,000,000|65,000,000|130,000,000|2,240,000,000|
15+|~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|800,000|800,000|1,600,000|3,200,000|
16+|~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 20000}; / &color(#00f){ 20000};|
17+|~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,800,000|1,800,000|3,600,000|7,200,000|
18+|~|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 700};|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 700};|&color(#f00){ 1000}; / &color(#00f){ 1000};|&color(#f00){ 2400}; / &color(#00f){ 2400};|
19+|~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,700,000|2,700,000|5,400,000|10,800,000|
20+|~|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 1600}; / &color(#00f){ 1600};|
21+|~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 350}; / &color(#00f){ 350};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 700};|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};|
22+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水|
23+
24+-行動パターン
25+--1~2段階目
26+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
27+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|
28+--3段階目
29+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
30+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4|
31+--4段階目
32+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
33+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|
34+-スキル
35+--''バトル開始時''
36+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
37+----「&color(#f00){ボス};」対象
38+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
39+----「&color(#f00){全体フィールド};」
40+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
41+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
42+--''UB''
43+---「&color(#f00){全体};」対象
44+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' 「25 + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.008」%
45+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(25 + 3000 * 0.008);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(25 + 4000 * 0.008);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&color({{MODE2}}){2段階:};&expr(25 + 7000 * 0.008);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&color({{MODE2}}){2段階:};&expr(25 + 7000 * 0.008);%};
46+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
47+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.0033」(24秒)
48+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.0033」(24秒)
49+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&number_format{&expr(22 + 3000 * 0.0033);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&number_format{&expr(30 + 4000 * 0.0033);}; / &color({{MODE3}}){3段階:};&number_format{&expr(40 + 7000 * 0.0033);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};&number_format{&expr(60 + 7000 * 0.0033);};};
50+---「&color(#f00){ボス};」対象
51+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒)
52+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒)
53+--''Skill1''
54+---「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){2人};」対象
55+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
56+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};32,892 / &color({{MODE2}}){2段階:};203,012 / &color({{MODE3}}){3段階:};478,512 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,500,012};
57+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
58+----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
59+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){400};
60+--''Skill2''
61+---「&color(#f00){全体};」対象
62+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ''
63+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};24,249 / &color({{MODE2}}){2段階:};143,509 / &color({{MODE3}}){3段階:};326,509 / &color({{MODE4}}){4段階:};954,009};
64+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:100%};};
65+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''TPダメージ'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.05」
66+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(200 + 3000 * 0.05); / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(200 + 4000 * 0.05); / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(200 + 7000 * 0.05); / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(200 + 7000 * 0.05);};
67+---「&color(#f00){ボス};」対象
68+&attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.02」
69+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(3000 * 0.02); / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(4000 * 0.02); / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(7000 * 0.02); / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(255 + 7000 * 0.02);};
70+--''Skill3'' 通常攻撃枠
71+---前から「&color(#f00){1人};」対象
72+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
73+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};86,916 / &color({{MODE2}}){2段階:};553,036 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,253,536 / &color({{MODE4}}){4段階:};3,600,036};
74+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
75+--''Skill4''
76+---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目追加};
77+----前方「&color(#f00){範囲600};」対象
78+&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''束縛'' (2.15秒)
79+&attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' (8秒、&color({{MODE4}}){4段階目:16秒重複可能};)
80+--''Skill5''
81+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目追加};
82+----「&color(#f00){全体};」対象
83+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''継続最大HPダウン''「10 + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.0015」% (初期&expr(10 + 7000 * 0.0015);%) (10秒)
84+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
85+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' 「10 + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.005」(初期&expr(10 + 7000 * 0.005);)
86+--&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (20秒)
87+---部位A
88+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン''
89+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};2,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};3,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000};
90+---本体
91+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,49%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン''
92+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン''
93+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};100 / &color({{MODE2}}){2段階:};150 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};300};
94+---部位B
95+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン''
96+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};2,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};3,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000};
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